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 >赤白上陸

 飽きたー。もうお腹いっぱいです。
 とりあえず、一人回しにつぐ一人回しに。

 レシピは前回からそこまで変更なし。
 大体こんな感じ。

5:《山/Mountain》
5:《平地/Plains》
4:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》

4:《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4:《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
4:《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
2:《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
2:《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
2:《先兵の精鋭/Elite Vanguard》

4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《地震/Earthquake》
3:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
3:《流刑への道/Path to Exile》

 前回そういえば、二枚ぐらい抜けありましたが、あれは噴出さんでした。

 ちなみにこの構成はややクリーチャー少ない感もあるので、流刑さんとかの枚数調整でクリーチャー増やすのが良いかな-と思います。あんまりきちんと考えないで「よし、なんか増やしてみよう……」「あ、なんかこれは微妙だな……」とかで弄っているので、かなり自分色に歪んでいます。
 噴出と流刑一枚抜いて、地獄火花4とかも良さそう。
 というか、一人回ししていると凄く先兵が弱いから、もうこれ一枚で良いかなと思ったりする悪い症状も出始めています。そろそろ流刑と先兵一枚抜いて、地獄火花4にしそう。
 サイドの候補は《地獄の雷/Hell’s Thunder》とかで、対ジャンドはサイド後が赤単に近い感じに。ここらは普通ですね。

 このデッキはかなりデッキレシピでの勝負があるので、菊四ではちょっと勝てるまでに仕上げられないです。ここらはチューナーとしての腕が大分必要だと思います。
 試した限りでは、コーの空漁師とぐらつく峰はイマイチ、地震入れないはない、とかを思うぐらいで正直……ただ乗っているだけに等しいです。

 とりあえず、一人回しは終了して比重を変えていかないとなあ……と思う次第。
 そうすれば飽きとかは言わなくなる気もする。

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